网游限制铁命令:固定时间!固定时段!固定时长!

2021-08-30 23:14:43 作者: 网游限制铁命

固定时间!

固定时段!

固定时长!

国家出手管网游了!

刚刚,大消息传来:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

通知要求:

所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;

不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;

各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;

是的,你没看错,为保护未成年人身心健康,国家要给网络游戏带上紧箍咒了,每周允许三天时间可以玩游戏,而且每次只能玩一小时。

不仅如此,国家还要求,所有网游必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统!

实名!防沉迷!

别了,游戏沉迷!让人又爱又恨的游戏,这次

亿万家长沸腾了!

如果你爱一个人,让他玩游戏吧,它将让你短暂的快感中迷醉。

如果你恨一个人,让他玩游戏吧,它将让你在娱乐至死中沦陷。

游戏本非洪水猛兽,对它不能一概否定。说到底,人生就是一场嘉年华,而恰恰是游戏,让这场嘉年华多姿多彩。玩玩游戏,适度娱乐,调节下学习和工作生活,本也无伤大雅。

然而,在中国,沉迷游戏特别是孩子们沉迷游戏,却成了一个大问题。致命的并不是游戏本身,而是无节制的沉迷和暴力色情内容。因为是它们,无限度地放大了人性的劣根性和弱点!

看吧,当前段时间疫情把大家困在家中,多少家长吐槽:自己家孩子真的没救了,天天就是捧着个手机玩游戏。。。

1、像抽鸦片一样痴迷游戏,导致自制力丧失殆尽,玩物丧志,及时行乐。

网上有句话,叫“游戏五分钟,人间一小时”,说尽了网络游戏的欲罢不能,让人沉浸其中!

之所以网络游戏如此让人沉迷,归根结底,在于它带来的满足感太容易获得,它相当于给人嘴中塞一个“奶嘴”,让人沉溺于感官刺激,麻痹人的大脑,用即时快感来替代思考。

一旦你习惯了这种“唾手可得”的满足感,就不愿再去做那些“高投入”的事情了。比如在高度自律的状态下完成作业、思考问题。

毕竟,学习和游戏,本来就是两种不同的工作模式。

学习:需要长时间枯燥的努力,收效慢,刺激性弱。

游戏:刺激性强,不需要枯燥的努力,就能取得“成果”,获得成就感。

这一切,可以用“嗑瓜子”理论来解释:

你在嗑瓜子的时候,随随便便几个小时就没了。但是如果换成学习,时间就过得特别慢。

因为,一粒瓜子,从你嗑到吃只要几秒钟,吃进去就是你得到的反馈,但是工作学习你做了,不一定就能得到反馈,你就会觉得无聊。

学习难,就是因为反馈周期长,你不信你嗑瓜子的时候不吃,过一个小时再吃瓜子仁,你也会觉得无聊,同样的时间,瓜子并没有少吃,为什么感觉变了?

正因如此,一些孩子痴迷游戏,已经到了这样的地步:不吃饭不出门不说话,除了手机没电,没有任何人或事能阻挡住,他们打游戏的热情。

我有一个朋友的孩子,为了玩网络游戏,每天晚上睡觉前,故意喝一肚子水,为的是半夜尿急把自己憋醒,然后偷偷和同学打游戏。

试想,当孩子的大脑长期被游戏所占领,在最应当拼搏的年纪里选择安逸,一个及时行乐,不自律、不喜欢学习、不喜欢思考的孩子,会有什么样的未来?

2、严重影响孩子们身心健康,让很多花朵们镜框眼、豆芽身。

世界卫生组织研究报告显示,目前我国近视患者达6亿,青少年近视率高居世界第一。高中生和大学生的近视率均已超过七成并逐年增加,小学生的近视率也接近40%。

青少年近视率这么高,网络游戏难逃其过。

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