腾讯推出“双打双减”:为控制孩子的“游戏瘾”,大家都做了什么

2021-08-05 22:37:00 作者: 腾讯推出“双

自从大家在21世纪实现「网络自由」、「手机自由」之后,「游戏瘾」成为了现在 00后以及 01 后一大通病。

为了玩游戏,他们本该在好好学习的年纪荒废了学业;为了玩游戏,他们成为满口谎言的「江湖骗子」;为了玩游戏,他们甚至成为了导致家破人散的小恶魔。

游戏这种东西,小玩怡情,大玩伤身。

为了局面有所控,应和社会需求,近日,以腾讯为首的游戏平台开始实施各种未成年人限制方案。

一、他们都做了什么?

1. 腾讯:未成年用户非节假日每日限玩时长从1.5小时缩减至1小时,节假日从3小时缩减到2小时,未满12周岁未成年人禁止在游戏内进行消费行为;

2. 网易:每日22点至次日8点实施宵禁,法定节假日每日限玩时长为3小时,非节假日每日限玩时长为1.5小时;搭建「网易家长关爱平台」以及升级App端「家长护航功能」功能;

3. 米哈游:限制每日在线时长及充值额度。法定节假日每日限玩时长为3小时,非节假日每日限玩时长为1.5小时,每日22点至次日8点实施宵禁;根据年龄设置梯度充值限额等;

4. 盛趣:法定节假日游戏总时长超过3小时,以及或者非法定节假日超过1.5小时,将会强制下线;引入家长监控,加大消费管控力度;

5. 完美世界:游戏时间在0-3小时内,游戏收益正常;3-5小时内,收益值降为50%;5小时以上,收益值降为0;

等等等等,大家各出其招。

二、限时长即万事大吉?

从平台入手,最大限制小孩子每日在线时长似乎就能够解决很多问题,毕竟很多人都把「游戏瘾」的根源归结于游戏的存在。

然而,事实真是如此吗?如果把全网络的游戏都给禁止了,这些小孩子就能够乖乖读书考状元了吗?

那你就错了。

中华五千年历史,前清的斗蛐蛐、汉朝的斗鸡弹棋、战国的扔骰子,各种各样娱乐模式层层套娃。

日斗夜斗,哪怕是侵略军打到家门口也不忘抱着蛐蛐跑,哪怕是身体已经挺直了也要抱着陪葬......

没有了网络游戏,总会有新的替代品。

游戏限制时长,限制的更多只是部分自控意识不够强的孩子,稍微点一下就能够醒悟。

而那些「执迷不悟」的孩子,是套不住的。

一个账号时长用完,那就再换一个;需要家长人脸识别的,就编个借口套路一下父母,实在不行爷爷奶奶更好哄;这个游戏时长结束,那就下一个游戏战场见。

你要记得:道高一尺魔高一丈。

三、脱不了干系的父母

孩子没有自控能力的确是大问题,但生活中放纵教育式的父母也是「罪魁祸首」之一。

为了自己的空间不被打扰,就拿手机当奶嘴应付孩子;一昧溺爱孩子,孩子想玩就玩,玩到天昏地暗也可以...

最后一发不可收拾了,转身就开始破口大骂游戏厂商黑心,似乎自己才是最大的受害者。

反之,如果作为父母一开始就以身作则,少接触电子设备,多陪陪孩子,帮助孩子树立良好的游戏概念,游戏估计就不成为家长们痛心疾首的产物了。

孩子沉迷游戏固然不是什么好事,想要解决此问题,平台需要管控,孩子需要意志,身边的人也要及时伸手拉一把。

看到这里,如果你身为父母,就赶紧放下手机陪陪你的孩子吧~

你喜欢玩游戏吗?一天玩几个小时呢?

图片来源于网络

来源:手机教授

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